Скрытый текст:
Такая проблема возникла после перерисовки интерфейса (на первом скриншоте перепутана заливка, но это не имеет особого значения). В такую форму (выпуклую) точно вписать прямоугольник вывода камеры без торчащих углов уже не получится. Как можно обойти эту проблему? Что обычно испольуют?
P.S. на первом скриншоте используется прямой вывод камеры, на втором - RenderTexture.