Unity 5.0. Делаю реализацию чата с отправкой введенного сообщения. Есть функция SendMessage со string аргументом message. Функция повешена на кнопке.
Вопрос: как передать из input Field значение текста в эту переменную message без использования скриптинга (со скриптами всё просто и уже реализовано, но не хочется плодить код, если можно сделать нативно)?
Синтаксис:
Используется csharp
public void SendMessage(string message){
// некие действия
}
// некие действия
}