Мне второй вариант не нужен и я хочу его отключить.
К сожалению я не нашел как сделать это средствами Unity поэтому пока сделал вот такой костыль:
Синтаксис:
Используется csharp
public class MouseScrollRect : MonoBehaviour
{
ScrollRect rect;
void Awake()
{
rect = GetComponent<ScrollRect>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
{
rect.enabled = false;
}
else
{
rect.enabled = true;
}
}
}
{
ScrollRect rect;
void Awake()
{
rect = GetComponent<ScrollRect>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
{
rect.enabled = false;
}
else
{
rect.enabled = true;
}
}
}
Подскажите пожалуйста есть ли какие-то более правильные варианты решения этой проблемы?