Задача: Заставить игрока наклоняться вперед назад используя только 1 кость.
Подскажите, меканим управляет анимацией перса, один слой забирает ноги, второй слой забирает торс и руки.
Есть кость позвоночника которая не используется в анимациях, как можно программно управлять поворотом только этой кости?
SetLookAtPosition(targetDir);SetLookAtWeight(1, 0.5f, 0.7f, 0.0f, 0.5f); не подходит так как перехватывает управление всеми костями позвоночника.
Вот пример кости которая нужна