Aleksey 18 июн 2017, 05:53
Через рпц некорректно(это решение проблемы, да, но это порождает другую проблему - новоприбывший игрок получает переполнение входящего потока пакетов(РейсЭвент сообщения - рпцОллбуферед) в комнате). Лишние траты трафика.
Делаешь так - Спавнером управляет мастер клиент. Он создает инстаниэйтсценобджект . В эту функцию(PhotonNetwork.InstantiateSceneObject) ты передаешь последний аргумент - номер объекта который ты спавнишь(инт в обджект). В функции ОнИнстантиэйт на объекте спавна все игроки получают номер нужного объекта спавна.