Здравствуйте. PhCl, насколько понимаю, связывает клиентов через свой сервер и синхронизирует игроков. Насколько большую игру можно сделать таким образом? Скажем ММОRPG с единой картой и что бы игроки находились в одной комнате это много для него?
гноб тут какие-то хитрые системы масштабирования для клоуда придумывал. Говорит, что можно много народу закинуть на одну карту. А в лоб ежели делать, то десятка два, наверное, может чуть больше..
Разработчик theFisherOnline
- там, где клюёт Разработчик Atom Fishing II
- Первая 3D MMO про рыбалку Разработчик Atom Fishing
- Рыбалка на поплавок, донку, нахлыст, блесну в постъядерный период.