У меня есть уже готовая сеть на TCP сокетах, есть набор серверов, один из которых - сервер боевки - сделан на Unity. Я захотел сделать, чтобы сервер боевки работал в сети по протоколу Reliable UDP и решил использовать готовое решение - Photon. Вроде разобрался как и что, реализовал наследника для ApplicationBase, но понял, что понятия не имею как его запустить без PhotonControl-а. Запускать без него хочу именно потому, что сервер это скомпиленный на Unity Executable файл, и запускать я хочу его своими средствами, а не сторонним приложением.
Возможно я не нашел, и у Photon-а есть другие классы, которые могут принимать соединения от клиентов?