gnoblin писал(а):у тебя на gamedev.ru ник не jimnik случаем?
Нет, меня там нет.
seaman писал(а):Если не клауд, то вопрос странный.
Используется csharp
IPhotonPeerListener.OnStatusChanged(StatusCode statusCode)
{
if(statusCode == StatusCode.Connect)
Соединились!!!!
}
Да именно photon Cloud,
Хотябы как вывести предупреждение о том что нет интернета, и поэтому соединение не возможно. Если нет способов определения скорости интернета, чтобы предупреждать игрока что слабый интернет. Чтоб народ не жаловался в пустую на лаги с плохой скоростью интернета?