Мы делаем бесплатную пошаговую игру. Игра в оффлайне, но есть арена, на которой можно бросить вызов и сразиться с другим игроком.
Мы планировали, что при запуске игры игрок будет регистрироваться на Photon Cloud, и постоянно висеть онлайн, пока ему не бросит вызов другой игрок. Потом происходит бой (в пошаговом режиме). И снова игрок играет в локальную версию (выполняет квесты), при этом оставаясь зарегистрированным на сервере.
Но есть одна проблема - несколько тысяч одновременных игроков, скачавших и запустивших игру, сильно повысят CCU. При этом даже не обмениваясь информацией между собой. Есть ли какой-то способ, чтобы CCU только для активных игроков?
Или надо покупать Photon Server?