Всем привет,
Использую Photon Cloud.
Изначально все писалось на Unity Network, затем их утилитой перевел на фотон клауд. Ошибки все вычистил.
Но появилась проблема с RPC.
Два игрока последовательно конектятся к комнате и у них загружается уровень.
Если второй игрок коннектится к комнате после того как первый внес в нее изменения (повыключал свет и т.д.), которые запускают RPC функцию с PhotonTargets.AllBuffered, то вываливается ошибка "Received unknown status code: QueueIncomingReliableWarning" после чего второй клиент дисконектит от сервера.
Ошибка указывает на строку где вызывается RPC функция которую активировал первый игрок.
При этом если RPC функции не вызывались, то играется без ошибок.
Никто не сталкивался?