При трассировке вижу, что SendNext вызывается постоянно, а ReceiveNext - только когда меняется transform.position. Что бы это могло значить?
Синтаксис:
Используется csharp
private void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
{
if (stream.isWriting)
{
// local player
stream.SendNext(transform.position);
}
else
{
// network player
_correctPos = (Vector3)stream.ReceiveNext();
}
{
if (stream.isWriting)
{
// local player
stream.SendNext(transform.position);
}
else
{
// network player
_correctPos = (Vector3)stream.ReceiveNext();
}
}