Страница 1 из 1

Хранение данных в photon или взаимодействие между игроками.

СообщениеДобавлено: 03 сен 2012, 12:10
darkirius
Задался вопросом реализации хранения данных в фотон.
Например у нас есть 10 игроков, мне требуется хранить внутри фотона 10 позиций этих игроков, для последующего сохранения в базу данных.
Хранение позиций каждого по отдельности не вызывает проблем, но тогда возникает проблема с доступом к данным других игроков, значит требуется некий общий многомерный массив содержащий в себе как минимум: уникальный идентификатор игрока и его позицию.
Есть ли в фотон какая либо альтернатива для хранения этих данных?
Если альтернативы нет, то кто какой способ использует?