Я написал туториал по compute shader, опубликовал здесь:
https://habrahabr.ru/post/346260/
На примере программы, рисующей фрактал Мандельброта, объясняется, как использовать compute shader для вычислений на видеокарте.
Это пока лёгкий уровень, вскоре напишу второй туториал, который посвящён физичесому моделированию, и в качестве примера там будет вот эта программа, моделирующая волосы: