Серия статей о шейдерах. Начал с самого простого.
Посмотрим как пойдет.
Отзывы, обратная связь и пожелания приветствуются.
Пост эффекты:
Unity3D: Simple post process effect
Unity3D – Chunky post process effect
waruiyume писал(а):На HLSL будет что нибудь?
alt3d писал(а):Graphics.Blit(source, destination, material);
При этом не указано какой material, и где получить ссылку на него.
Разве не выкинет экзепшн?
general писал(а):Нет не выкинет. Обратите внимание на наследование от стандартного ImageEffectBase.cs где все уже реализовано.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3