using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class GUIExample: MonoBehaviour{
public Texture2D tex;
void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(30, 50, 100, 30), tex);
}
}
Вот таким способом можно вывести текстуру в указанных координатах.
Вопрос в следующем. Как переменной tex назначить текстуру расположенную в папке Assets/my_texture/micro.png ?
В XNA 4 это просто делалось через Content.Load<>... В Unity не нашел способа.