Страница 4 из 4

Re: Поговорим серьезно о сбыте нашего продукта

СообщениеДобавлено: 03 авг 2012, 15:35
NOVA
Woolf писал(а):Ну, раз хотите правды - я вам отвечу.. Нет никакого смысла делать игру НЕ онлайн. Всё равно ничего на ней не заработаете, будь это хоть сам Alien Shooter. Ну а даже если заработаете, это будет что-то около 10-30 тысяч американских денег. Стоит ли из-за такой малости горбатится год, это ваш выбор.

А как же сам call of duty? А как же крайзис. Если можешь сделать эпичный, харизматичный ААА проект в востребуемом формате и договориться со steam почему бы и нет? Другое дело, тут надо даже не год. Надо оборудование для захвата анимации, записи звука это при том что: кампутер, пару человек с вокалом, 20 программ с 30 плагинами, моделлер, персонажник и программист тебе достались бесплатно и они умеют работать (закон старджона) а не п..деть (что повально вокруг и наблюдается). Даже в этом случае вероятность получить многа денег тоже мала, так как зависит от многих других факторов, например: конец света, изобрели новые кампутеры, Агент стима требует взятку, Святая инквизиция или другие тайные силы делают всё чтобы вы не заработали денег.

Re: Поговорим серьезно о сбыте нашего продукта

СообщениеДобавлено: 16 мар 2013, 21:41
saravak_263
Всем здрасте! я тут новенький, вот вздумалось забобахать свою игру и продать её. Интересует такое дело все пишут про 2D, флеш и тому подобной фигне, а как насчет 3D, сколько стоит 3D игра для социальной сити типа этого http://vk.com/app3322371 ? Если можно в цифрах или примере, без того что для этого мне нужно.....?

Re: Поговорим серьезно о сбыте нашего продукта

СообщениеДобавлено: 27 апр 2013, 11:24
ArtFeel
Не думаю, что такую игру, можно хоть за что-то продать. А аренда сервака для бекенда будет стоить не дешего.

Re: Поговорим серьезно о сбыте нашего продукта

СообщениеДобавлено: 27 апр 2013, 11:34
saravak_263
Пример плохой привел, первое что нашел :-B . Я хотел чтобы не замарачиваться с серваком, сделать и толкнуть.

Re: Поговорим серьезно о сбыте нашего продукта

СообщениеДобавлено: 22 апр 2014, 19:51
frbodya
как то давно не было слышно об success story :( неужели в инди так все плохо(

Re: Поговорим серьезно о сбыте нашего продукта

СообщениеДобавлено: 23 апр 2014, 03:24
gnoblin
Redux писал(а):
Ну, раз хотите правды - я вам отвечу.. Нет никакого смысла делать игру НЕ онлайн. Всё равно ничего на ней не заработаете, будь это хоть сам Alien Shooter. Ну а даже если заработаете, это будет что-то около 10-30 тысяч американских денег. Стоит ли из-за такой малости горбатится год, это ваш выбор. Но с другой стороны, даже самая простая онлайн игра с грамотно продуманной системой фри2пей приносит ЭТУ ЖЕ сумму в месяц. Причем каждый. Так что мой вам совет - не занимайтесь фигнёй, делайте ту-же казуальщину, но онлайн. Хороший пример для вас "Техномагия". Как простые шарики можно отлично совместить с ММОРПГ.


В точку.

Считаю, что основной упор надо делать на "донат", который, "вроде-как-бы" не облагается налогами, так как является "добровольным пожертвованием". 99.9% браузерных онлайн-игр работает по данной схеме. Еще один существенный плюс - проект (игра) при таком подходе является абсолютно бесплатной, с этого следует, что можно зарабатывать даже на free-версии Юнити, не заморачиваясь с лицензиями и т.д.


это доход - налоги платить надо, лицухи покупать тоже

Re: Поговорим серьезно о сбыте нашего продукта

СообщениеДобавлено: 23 апр 2014, 22:02
romeo98
Redux писал(а):
Ну, раз хотите правды - я вам отвечу.. Нет никакого смысла делать игру НЕ онлайн. Всё равно ничего на ней не заработаете, будь это хоть сам Alien Shooter. Ну а даже если заработаете, это будет что-то около 10-30 тысяч американских денег. Стоит ли из-за такой малости горбатится год, это ваш выбор. Но с другой стороны, даже самая простая онлайн игра с грамотно продуманной системой фри2пей приносит ЭТУ ЖЕ сумму в месяц. Причем каждый. Так что мой вам совет - не занимайтесь фигнёй, делайте ту-же казуальщину, но онлайн. Хороший пример для вас "Техномагия". Как простые шарики можно отлично совместить с ММОРПГ.


В точку.

Считаю, что основной упор надо делать на "донат", который, "вроде-как-бы" не облагается налогами, так как является "добровольным пожертвованием". 99.9% браузерных онлайн-игр работает по данной схеме. Еще один существенный плюс - проект (игра) при таком подходе является абсолютно бесплатной, с этого следует, что можно зарабатывать даже на free-версии Юнити, не заморачиваясь с лицензиями и т.д.

Flappy Bird- 50 тыс. зеленых в месяц (а может даже в день, точно не помню), не нужно горбатиться ни год, ни пол года, чтобы создать такую игру... Постоянных обновлений не требуется в отличии от ММОРПГ, где игроки жаждут какие-нибудь новые плюшки каждый месяц. Хотя я понимаю, что Flappy Bird это просто такое везение, это ж надо было так попасть...

Re: Поговорим серьезно о сбыте нашего продукта

СообщениеДобавлено: 24 апр 2014, 11:41
Paul Siberdt
Flappy Bird- 50 тыс. зеленых в месяц (а может даже в день, точно не помню)

Приносила в день в январе 2014

За FlappyBird пришла 2048. Пару месцев назад, сторы были засраны ползущими трубами, теперь - пятнашками. Из всей кучи сливки снимают или выстрелившие первыми, или вбухавшие тонну в маркетинг. Быть в первой группе - это невероятное везение, во второй - много-много горбатиться, чтобы поиметь невероятное бабло для раскрутки.

Надеяться, что именно Я буду в первой группе - право каждого человека. Надежда - такая забавная штука. Она, как вы помните, убивает всех и вся и гордо умирает последней.

Re: Поговорим серьезно о сбыте нашего продукта

СообщениеДобавлено: 24 апр 2014, 13:50
gnoblin
да. с прибыльным флапибердом в треде никого нету, зато как минимум у трех людей онлайновые игрушки дают возможность кушать печеньки.

Re: Поговорим серьезно о сбыте нашего продукта

СообщениеДобавлено: 17 июн 2016, 09:37
Predvestnik
Paul Siberdt писал(а):4. Россия - не является тем самым местом, где можно заработать на софте. В силу идеологии и, в большей степени, уровня жизни. Потому ваш рынок - Штаты. Потому ваш ход - Мак АппСтор. Без обфускаций, старфорсов и прочей паранойи. Выпустите игру, если игра понравится, ее будут покупать. Если игра понравится, ее взломают. Если кому засвербит - игру распотрошат и разворуют ноу-хау. Вы в это время будете заняты уже другой игрой.


Золотые слова, а так же дебильные и тупые похожие клоны flappybird и похожей чепухи слепленные на коленке за 5 минут. ничего не принесут или практически ничего не принесут разрабу сейчас.

Re: Поговорим серьезно о сбыте нашего продукта

СообщениеДобавлено: 17 июн 2016, 18:15
Woolf
Predvestnik писал(а):
Paul Siberdt писал(а):4. Россия - не является тем самым местом, где можно заработать на софте. В силу идеологии и, в большей степени, уровня жизни. Потому ваш рынок - Штаты. Потому ваш ход - Мак АппСтор. Без обфускаций, старфорсов и прочей паранойи. Выпустите игру, если игра понравится, ее будут покупать. Если игра понравится, ее взломают. Если кому засвербит - игру распотрошат и разворуют ноу-хау. Вы в это время будете заняты уже другой игрой.


Золотые слова, а так же дебильные и тупые похожие клоны flappybird и похожей чепухи слепленные на коленке за 5 минут. ничего не принесут или практически ничего не принесут разрабу сейчас.


В России свой менталитет, и, если вы угадываете, вы зарабатываете столько, сколько на западном рынке и не снилось, или вы не угадываете и не получаете ничего. Тут же всё просто.

Re: Поговорим серьезно о сбыте нашего продукта

СообщениеДобавлено: 29 окт 2017, 18:00
NOVA
Где-то читал или видел, что FlappyBird стала популярной благодаря прикольному обзору одного весёлого блогера по игрушкам. И всё. Видел этот обзор. Белобрысый блогер вроде. Он там ругался каждый раз, когда в трубы врезался. Ругался он много. Демонстрируя хардовость игрушки. И таки вероятно все решили потестить. Профит.
Будующим миллионерам. Раньше был максимальный перевод на карту не более 600 кр, чтобы Вами не заинтересовались. Говорят сейчас до 200 кр урезали. Чтобы Вы террористам гранатомёты не покупали на деньги с крипты.

Re: Поговорим серьезно о сбыте нашего продукта

СообщениеДобавлено: 03 фев 2018, 09:14
falcoware
Нужна идея и бизнес модель, которую можно масштабировать.

У меня появилось 5 студентов-рекламщиков, которые стали бустить itch, piratebay, gamejolt.
Их банят, а они снова регятся. Не будем их осуждать. Каждый зарабатывает как может и хочет.

Теме не менее, они добывают мне трафик и деньги. Не красиво? Согласен! Но это бизнес, детка. И он жесток.

Трафик == равно деньги. И приходятся работать локтями в добыче его.

А месяц назад появился мощный рекламщик, который стал зарабатывать $2000 в месяц. Трафика гонит 600Г в день. Мы выделили специально для него отдельный сервер.

И все счастливы! (popcorn)