Получилось у меня в нужный момент плавнинько останавливать любую играющую анимацию на мобе, вот хотел бы реализовать следующее:
1) После полной остановки анимации добавить на объект Rigidbody (это я знаю как), удалить старый коллайдер (это тоже знаю) и добавить коллайдер принимающую форму застывшего меша. Меня интересует как раз то, можно ли сгенерировать новый коллайдер по текущей форме меша? Понимаю, что вопрос где-то нелепый, но хотелось бы узнать
... Или еще вариант:
2) Думал о том, что бы зараннее установить на мобе коллайдеры капсульные на каждой кости, и просто их включать при необходимости.
Приму с радостью и любые другие варианты, связанные с имитацией окаменения/заморозки объекта в реальном времени.