Когда текстуры были отдельно, стыки плашек были не видны.
Как только сделал атлас AtlasTileSurface.PackTextures(Tex, 0, 1024, false);
с краев тайлов появились следы соседних текстур.
Сделал AtlasTileSurface.PackTextures(Tex, 1, 1024, false); и Tex[i].wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
С края тайла -1 пиксель прозрачные.
поставил атласу Atlas.filterMode = FilterMode.Point;
отображаться стало нормально, но при удалении или движении камеры "перспектива" видны швы.
В окне редактора так же видно, при определенном расстоянии.
Скрытый текст: