#pragma strict
static var Rock : Transform; // Префаб с ракетой
static var Rockets : int = 10; // количество ракет
static var Power : float = 1.5; //Скорость полета/сила выстрела
static var Est : boolean = false; //Проверка на наличие ракеты в сцене. не запускает 2 ракеты подряд
static function Launch (){
if(Rockets > 0 && Magnits.noMagnits){ // если магнитов в "очереди" нет
if(!Est){ // если нет ракеты в сцене
Est = true;
Rockets -= 1;
Instantiate(Rock, Vector2(transform.position.x + 2, transform.position.y), transform.rotation).transform.Rotate(Vector3(0, 0, Angle)); //Вот тут он ругается
Rocket.power = Power;
}else{
Debug.Log("Нельзя выпускать больше одной ракеты за раз");
}
}
}