makc0993 28 фев 2012, 11:41
Когда переношу модели в Unity3d, то назначаю им Mesh Colider, чтобы игрок не проходил сквозь эти модели. Но, когда модель состоит из многих деталей, объектов, то назначать Mesh Colider не вариант, т.к. при приближении к объекту игра начинает жутко лагать, если отойти , то опять будет все нормально. Есть ли какая-нибудь замена или параметры этой функции, чтобы игра не тормозила?