Синтаксис:
Используется csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour {
Vector3 Nova;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Nova = GameObject.Find ("NOVA").transform.position;
gameObject.transform.position= new Vector3(gameObject.transform.position.x,
Nova.y,
Nova.z);
}
}
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour {
Vector3 Nova;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Nova = GameObject.Find ("NOVA").transform.position;
gameObject.transform.position= new Vector3(gameObject.transform.position.x,
Nova.y,
Nova.z);
}
}
И как вообще выудить переменные ГГ в объект камеры, чтобы сделать лёгкие наклоны камеры при движении или отдаление?