Сначала приведу исходный код, взятый в мануале юнити:
var projectile : Rigidbody;
function Update () {
// Ctrl was pressed, launch a projectile
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
// Instantiate the projectile at the position and rotation of this transform
var clone : Rigidbody;
clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation);
// Give the cloned object an initial velocity along the current
// object's Z axis
clone.velocity = transform.TransformDirection (Vector3.forward * 10);
}
}
скопировав и сделав все ссылки, я получил, что после нажатия ctrl создается объект со стандартным именем prefab(clone).
Но ведь если я правильно понимаю логику, то в данном случае объект должен называться - clone ( как переменная, куда был вызван объект). в чем моя ошибка? И если я неправильно опнимаю суть кода, то как задать имя созданному объекту?
заранее спасибо.