Нужно из одного объекта в нужный момент включать/отключать скрипт другого объекта.
да, можно делать так:
Синтаксис:
Используется csharp
ScriptName other = gameObject.GetComponent<ScriptName>();
other.DoSomething();
other.DoSomething();
и эта функция DoSomething будет регулировать деятельность объекта. Но или мне кажется, или я действительно где-то видел
метод, который отключает скрипт. В редакторе во время игры ведь можно.