Неужели такая простая до безобразия операция, как поворот вокруг одной оси на угол A (в двумерном пространстве) не может быть осуществлена по-человечески?
Ладно, раз вращение не работает или я не умею пользоваться хитрым вращением Unity, поворачиваю меш компонентным умножением всех его вершин (и результата такой, какой я хочу), но как тогда повернуть BoxCollider? Ведь он поворачивается только если вращать Transform?