По какому принципу можно реализовать движения? Может кто подтолкнет человека на путь истинный?)
seaman писал(а):Интересно почему я нашел вот это меньше чем за минуту:
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=18&t=2244&p=19054
Может потому что искал?
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8