йахуу добился таки
Level 0 'Assets/Scenes/Main.unity' uses 1.3 MB compressed / 3.6 MB uncompressed.
Level 1 'Assets/Scenes/1.unity' uses 375.8 KB compressed / 1.9 MB uncompressed.
вопщем надо по 10 раз перечитывать доку там все написано
If your target deployable is a Streaming Web Player, you can define
which scene will include everything in your Resource Folders. You do this in the Player Settings, accessible via Edit->Project Settings->Player. Set the
First Streamed Level With Resources parameter, and all assets in your Resource Folders
will be loaded when this level streams in to the end-user.
так как по умолчанию
First Streamed Level ==0 , то все содержимое папок Resource грузилось в первой же сцене, поставив
First Streamed Level ==100500 , получаем то что хотим
осталось убедица как это работает на ойфонах/ондроидах