umnick_kh писал(а):Первый вопрос отпадает. Решено.
Осталось ограничить в движении.Синтаксис:Используется csharp
Ray ray = cam.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hit = new RaycastHit();
if (Physics.Raycast (ray, out hit))
{
Vector3 rot = transform.eulerAngles;
transform.LookAt(hit.point);
transform.eulerAngles = new Vector3(rot.x, transform.eulerAngles.y-90, rot.z);
}
umnick_kh писал(а):Даже не знаю как это объяснить. Ну чтобы при столкновении с другими объектами, мой куб не поворачивался по Y,Z, а тупо останавливался.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20