Neyl писал(а):НапримерСинтаксис:Используется csharpusing UnityEngine;
using UnityEditor;
public class DuplicateMesh
{
[MenuItem("Tools/DuplicateMesh")]
public static void Process()
{
Mesh mesh = Selection.objects[0] as Mesh;
if (mesh != null)
{
Mesh secondaryMesh = new Mesh();
EditorUtility.CopySerialized(mesh, secondaryMesh);
AssetDatabase.CreateAsset(secondaryMesh, "Assets/" + secondaryMesh.name + ".asset");
}
}
}
Выделяете меш(!), жмете Tools/DuplicateMesh и получаете в корневой папке копию выделенного меша отдельно.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25