Мне нужно изменить высоту террейна во время игры, например как будто персонаж копает, я применяю terrainData.SetHeights и это работает, но - неважно сколько я буду менять точек, хоть 10 хоть одну время обработки такого запроса будет 0.3-0.4сек (ну у меня так по крайней мере), конечно же это много так как если такое в игре будет часто то это будет вызывать фризы, в общем вопрос таков - а как регулировать высоту террейна быстрее?
Сразу скажу что совет о уменьшении резолюции не к месту, так как на данный момент у меня террейн 1000x1000 и стоит 513x513, в общем и так мало, но вот такие результаты.
И конечно же я думал над разделение террейна не несколько, в моем случае на 100 по 100, но как тогда сглаживать переходы текстур и мешей между ними?