Синтаксис:
Используется csharp
public Material Table0SkyBox;
public Material Table1SkyBox;
public void SwitchNextTable()
{
RenderSettings.skybox = Table1SkyBox;
DynamicGI.UpdateEnvironment();
}
public Material Table1SkyBox;
public void SwitchNextTable()
{
RenderSettings.skybox = Table1SkyBox;
DynamicGI.UpdateEnvironment();
}
При открытом окне Lighting скайбокс в Environment skybox material меняется после того как навести мышкой на это окно. В сцене вообще не меняется на отражениях материалов.