Здравствуйте
Прочел в описании к Branch Node, что в шейдере будут рассчитаны обе стороны ветви, даже если одна из них никогда не будет выводиться.
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.9/manual/Branch-Node.html
Я думал, что с помощью Фолс/Тру, я просто отключаю неиспользуемую часть шейдера. Но оказалось она все равно просчитывается.
Вопрос: Может быть, кто-то знает как отключить неиспользуемую часть шейдера? И возможно ли такое?