Синтаксис:
Используется csharp
if (_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Idle"))
{
//Делать чего-то();
}
{
//Делать чего-то();
}
Но как получить имя текущего тэга чтоб куда-то вывести?
Вроде на форуме Юнити писали, что это напрямую невозможно, но писали довольно давно. А в доках есть такая страница - https://docs.unity3d.com/2022.2/Documen ... State.html . И вроде исходя из неё следует, что можно получить имя тэга, там есть в списке параметров tag - https://docs.unity3d.com/2022.2/Documen ... e-tag.html .
Но как получить доступ к AnimatorState, я что-то не пойму.