Приветствую !
Пока написан процедурный движок для объекта, который ведет постоянные расчеты.
Считает-вычисляет... Можно еще довести до ума.
Загрузка процессора ~30%, FPS - 70. Это в редакторе Unity.
Для игры еще делать карты и разные локации, может тоже процедурно на основе mesh.
Вопрос:
А какие параметры считают нормой для игры и запас прочности ?
Какой запас оставить ?