Пытаюсь сделать развёртку текстуры плоского меша
По логике у меня меш разделён на сетку квадратов, каждый из двух треугольников, все как в меше стандартного Quad примитива
У меня есть текстура, она квадратная и разделенная на 4 части поровну, и в каждой части своя текстура
Мне нужно сделать развёртку так чтоб для каждых двух треугольников тоесть одного квадрата, можно было присвоить свою часть текстуры
Тоесть допустим для первой клетки на меше, левый Нижний полуквадрат текстуры, а для следующей клетки допустим правый верхний
Но как я понял uv развёртка в массиве описана последовательно и это не работает
Как сделать чтоб можно было как в блендере в развёртке разьеденить вершину
Или вобще какие есть решения данной задачи?