Сделал шейдер исчезновения спрайта по гайду
https://www.youtube.com/watch?v=auglNRLM944
если применить на маленьком спрайте все работает нормально, а я хотел сделать переход между уровнями и повесил этот шейдер на спрайт во весь экран. На компе в юнити все норм, но на телефоне начинаются дичайшие лаги во время присутствия в сцене объекта с шейдером(не только с этим, любой шейдер с каким-нибудь движущимся шумом, дает ту же проблему).
В куче других мобильных играх на этом же телефоне не лагают подобные шейдеры во весь экран, почему так?