У меня в сцене имеется камера 3тьго вида, мне необходимо двигать персонажа в соответствии с вектором поворота камеры так и вот собственно как рассчитать вектор изменения позиции
При использование
Синтаксис:
Используется csharp
this.transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z + 3); //движется соотвестенно по иси z в моем случаее вперед
А как сделать так что бы персонаж мог двигаться в соответствии с поворотом объекта.