а зачем? он же крутится вокруг себя
в общем и в целом смысл всего вот в чем: для поворота я придаю объекту вращение (addTorque), естественно, так как на него ничего не действует (объект "лежит" на воздушной подушке), он далее продолжает вращаться, получается не очень играбельно, надо ему придать addTorque чтобы он остановился (сделать некое сопротивление вращению), с величиной силы теоретически проблем нет - quaternion.Angle(), а вот с направлением... - ведь объект может крутиться и от столкновения с другими объектами, поэтому надо знать вектор, во круг которого объект вращался в промежутке за deltaTime.
Последний раз редактировалось
BlackMamba 08 сен 2011, 13:49, всего редактировалось 1 раз.