Страница 1 из 1

Physics.BoxCast как в 2D

СообщениеДобавлено: 12 апр 2021, 14:20
fixup
При переносе некоторых механик из 2D в 2.5D возникла проблема, ведь Physics.BoxCast возвращает в hitInfo.point иную позицию, нежели было в Physics2D.BoxCast. Что можно сделать чтоб результат был одинаковым?

ИзображениеИзображение