При переносе некоторых механик из 2D в 2.5D возникла проблема, ведь Physics.BoxCast возвращает в hitInfo.point иную позицию, нежели было в Physics2D.BoxCast. Что можно сделать чтоб результат был одинаковым?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18