Physics.BoxCast как в 2D

Форум для самых маленьких, а так же тех, кому недосуг читать справку самостоятельно.

Physics.BoxCast как в 2D

Сообщение fixup 12 апр 2021, 14:20

При переносе некоторых механик из 2D в 2.5D возникла проблема, ведь Physics.BoxCast возвращает в hitInfo.point иную позицию, нежели было в Physics2D.BoxCast. Что можно сделать чтоб результат был одинаковым?

ИзображениеИзображение
fixup
UNец
 
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 27 июн 2015, 07:55

Вернуться в Почемучка

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18