Почему в коде триггер постоянно скачет во время того как стоишь, а если убрать "else" то он почему то не снимает галочку с Trigger при прыжке
public bool Trigger;
void Update()
{
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
if (controller.isGrounded)
{
Trigger = true;
}
else
{
Trigger = false;
}
}
}