Здравствуйте, полный новичек в uniyu, только начал изучать
Вопрос такой, ну никак не могу найти на него ответ
Допустим имеется некий GameObject Auto, к этому объекту я присоединяю скрипт допустим class MyScript, смотрю в отладчике, ну и никак не пойму, у меня в классе моего скрипта
присутствует свойство transform объекта, к которому я присоединил свой скрипт
Но ведь у моего класса тоже должно быть свое свойство transform, так как я ведь наследуюсь от класса MonoBehaviour.
Просто я не могу понять структуру, чем является мой класс(методом или свойством) когда я его присоединяю к GameObject (в данном контексте это Auto)?
Просветите пож-та