yalyublyusobak 05 дек 2020, 12:48
Такое обычно делается через Occlusion Culling, но мне нужен вид сверху (TDS). Хочу сделать следующее: если объект перекрывается стеной, то его не видно. Как в Among Us, Door Kickers, Alien Shooter (но там видно только тех, что впереди, а мне нужно вокруг). Нужно это, чтобы не было видно те объекты, которые, например, в соседней комнате, или за углом (но их не видно). Пока что в голову приходит только проверка всех объектов через Linecast, но может быть есть более правильное или изящное решение? В тех же Among Us и Door Kickers наглядно видно угол зрения (невидимые игроком части становятся темнее). Как правильно такое гуглить вообще?