Начал ковыряться с физикой в Юнити, столкнулся с проблемой - когда скорость Rigidbody падает, то исчезает полностью объект (не улетает за стенку, а уничтожается).
Пример можно посмотреть тут: http://vkontakte.ru/app1996293 во втором уровне шар пропадает довольно часто, хотя уровни идентичные.
Во время тестирования пробовал отключать все скрипты (оставлял только скрипт движения доски, в котором ни слова о физике), всё равно, когда шар замедляется, он пропадает. В роли шара - стандартная сфера из Юнити и стандартный Sphere Collider, collision detection - continuous, interpolate - interpolate. Хотя с настройками уже всё перепробывал.
Есть какие-нибудь мысли по этому поводу?