Привет!
Что-то я запутался, выручайте, пожалуйста.
Имеем ортографическую проекцию камеры. Необходимо рисовать текстуры, чтобы их размеры на экране совпадали с их реальными размерами, без искажений. При этом, разумеется, текстуру накладываем на меш, представленный квадом (два треугольника).
Нужно создать квад размером с текстуру. Вот тут что-то я притормаживаю, давно на Direct3d делал, а сейчас на Unity у меня затык. Получить размеры текстуры в пикселях элементарно, но как затем грамотно вершины квада создать? Вроде нужно учитывать размеры камеры, но как именно?