Приветствую, форум. Я хочу сделать такую сцену: поле боя, состоит из клеток(гексов). На одном из гексов игрок. При нажатии мышкой на любой из гексов герой перемещается к нему.
В общих чертах, я буду делать так:
создаю модель гекса (например, в 3ds max);
делаю на сцене terrain, поверх него укладываю модели гексов, обзываю каждый гекс по-разному;
пишу скрипт с логикой вида: "Щелкнул мышкой, узнал координаты, получил название гекса, заставил героя встать на него".
Хотелось бы узнать, можно ли сделать подобное попроще (а то кажется, что велосипед изобретаю)? И можно ли, вместо того, чтобы прокладывать гексы поверх террайна(как асфальт поверх земли), сам terrain разбить на клетки?