Почему в Unity2020.1 этот код срабатывает где-то 1 из 5 раз, а в версии 2019.2.4 работает нормально?
private void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
Debug.Log("B");
}
}
Arturicon писал(а):А если я хочу воздействовать на физику. Разве это лучше делать не в FixedUpdate? Каким образом мне перенести обработку нажатие в Update, а работу с физикой, в которую это нажатие вызывает, в FixedUpdate?
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 23