Шейдер transparent

Форум для самых маленьких, а так же тех, кому недосуг читать справку самостоятельно.

Шейдер transparent

Сообщение Askalot 13 июл 2020, 00:02

У меня возникла проблема - динамически рисую полупрозрачный многоугольник, и иногда на несколько кадров он становится полностью черным, как будто не отрисовывается (почти со всеми шейдерами так - стандартный, Autodesk Interactive и т.д.), я так и не разобрался с этой проблемой.
С шейдером Unlit/Transparent такой проблемы нет, поэтому его я и использую. Но теперь возникла потребность проецировать на многоугольник изображение с помощью Projector, а этот шейдер не принимает его. Есть у кого нибудь в коллекции что нибудь подходящее, или кто-нибудь может дописать шейдер Unlit/Transparent для работы с прожекторами? (я с шейдерами вообще не сталкивался)
Askalot
UNец
 
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 24 мар 2019, 22:34

Re: Шейдер transparent

Сообщение Askalot 13 июл 2020, 00:14

Нашел в одном из ассетов такой шейдер, который не вызывает бага с почернением. Но он отрисовывается поверх всех 3D объектов (его видно сквозь стены), там наверно есть что-то вроде слоев отрисовки, кто-нибудь может помочь подредактировать, что-бы он был как обычный шейдер?
Синтаксис:
Используется csharp
Shader "HighlightPlus/Geometry/Target" {
Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Transparent+123" "RenderType"="Transparent" }
   
        // Overlay
        Pass
        {
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            ZWrite Off
            ZTest Always
            Cull Off
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv     : TEXCOORD0;
                                UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
            };

            struct v2f
            {
                float4 pos    : SV_POSITION;
                float2 uv     : TEXCOORD0;
                                UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
            };

            sampler2D _MainTex;
                fixed4 _Color;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                                UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
                                UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(v2f, o);
                                UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }
           
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;
            }
            ENDCG
        }

    }
}
Askalot
UNец
 
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 24 мар 2019, 22:34

Re: Шейдер transparent

Сообщение Norman 13 июл 2020, 08:44

Попробуйте закомментить связанное с Z-буфером.
// ZWrite Off
// ZTest Always

Он глубину не учитывает, кроме того у него Очередь Transparent+123, вот он и рисутеся поверх всего.
Norman
UNIт
 
Сообщения: 111
Зарегистрирован: 31 мар 2017, 18:38

Re: Шейдер transparent

Сообщение Askalot 13 июл 2020, 18:22

Спасибо большое! Очень помогло.
Askalot
UNец
 
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 24 мар 2019, 22:34


Вернуться в Почемучка

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 26