Всем привет! Не знаю, правильно ли разместил тему (на форуме зарегался только что)
Возникла проблема: есть префаб с NavMeshAgent и скриптом рандомного патрулирования по точкам.
При запуске игры, этот префаб спавнится(изначально он лежит в ассетах проекта) в сцену скриптом, который уже находится на объекте в сцене.
Так-же точки патруля находятся в сцене. Проблема в том, что я не могу повесить эти точки в инспектор скрипта префаба.
Если же я перемещаю точки из иерархии сцены, в ассеты проекта (т.е. автоматически создаются перфабы), то повесить их в инспектор префаба можно,
но при этом префаб начинает двигаться к краю NavMesh, игнорируя точки патруля. Можно ли как-то наследовать точкам которые я перенёс
в ассеты проекта, координаты точек находящихся в иерархии? Может быть скрипт для этого существует?
(Сорри, если коряво объяснил суть)