Экспорт 3ds Max - объект коллайдер
Добавлено: 14 авг 2011, 22:36
Вот в UDK например есть такая штука, там в 3d редакторе параллельно с моделью, создаешь меш для коллайдера и называешь его именем типа [название основной модели]_collider, и при экспорте ему автоматически задается этот коллайдер.
В так можно? Чтобы каждый раз вручную не добавлять компонент и не надевать коллайдер.
В так можно? Чтобы каждый раз вручную не добавлять компонент и не надевать коллайдер.