Никак не могу понять в чем причина, сперва проигрывал звук просто через audioSource, потом попробовал ассетом masterAudio. Ничего не помогает, задержка примерно пол секунды может чуть поменьше.
Build для Windows, звуки в формате ogg (т.к. читал раньше что с ними меньше проблем при зацикливании итп.) Сам звук подрезал в Audition так что он должен проигрываться мгновенно.
Раньше не замечал в Unity таких задержек. Задержки ощущаются в самом редакторе и в билде.
Отпишитесь пожалуйста это нормально для Unity? Или я может где то напортачил...